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Fondation est un jeu de stratégie et de diplomatie multijoueurs. Un minimum de 15 minutes par jour est nécéssaire pour évoluer (mais des pauses de plusieurs jours sont possibles). Vous pouvez parcourir l'intégralité du jeu (11 mission minimum, entre 3 et 6 mois de jeu), sans rien débourser. Les missions sont gratuites. L'achat de crédits est facultatif : en achetant des crédits, vous permettez à Fondation de continuer à exister.

Un peu d'histoire:  Fondation est une fresque galactique écrite par Isaac Asimov en 1951 qui fait partie du Cycle de Fondation. Les trois premiers tomes   forment une trilogie qui peut être lue séparément: Fondation,   Fondation et Empire, Seconde Fondation. Pour les tomes écrits par la suite, Prélude à Fondation et l'Aube de Fondation, ils se situent chronologiquement avant;   Fondation foudroyée et Terre et Fondation se situent après. .
Tout amateur de Science-Fiction se doit d'avoir lu cette saga galactique époustouflante. Isaac Asimov a reçu le prix Hugo spécial en 1966 pour la « Meilleure série de SF » de tous les temps. Cette œuvre a inspiré George Lucas pour son univers Star Wars.
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Le thème: Vous êtes en l'an 29475. Vous êtes sur la planète (désertique et hostile) minière Rubi-Ka, contrôlée par le cartel Omni-Tech. Cette corporation tentaculaire exploite le Natum, minerais indispensable à la technologie de l'époque. Des rebelles, les clans, s'opposent sur Rub-Ka à l'emprise de Omni-Tech.


Anarchy-online...
Attention au prix! Slayers online

Slayers online
(joueurs de tous pays) Jeu de rôle gratuit, multijoueurs et en ligne (MMORPG) dans lequel vous incarnez soit un guerrier, soit un barbare, soit un voleur...

Second Life
(Incontournable, très dans le vent...
et pourtant ce n'est pas un jeu! C'est un univers virtuel dans lequel un avatar évolue, rencontre d'autres avatars, discute, fait du shopping...
Le site est payant, au mois)
3 raisons à ce succès: La première, c'est d'y vivre une seconde vie, virtuelle. La deuxième, c'est que Second Life est en prise directe avec le monde vrai. En effet, les marques, partis politiques et courants de tout bord y affirment leur présence pour faire leur promotion. Enfin, une troisième raison très matérielle, c'est qu'on peut y gagner de l'argent grâce à un taux de change appliqué par l'éditeur entre l'argent réel et l'argent virtuel. Bref un monde virtuel mais avec de l'argent bien réel. Du coup, c'est la porte ouverte à la vente ou à la location de services en tout genre, mais... attention aux dérives! en savoir plus: Wikipedia

The Second Blog
(blog dédié à Second Life: rencontres, visites, portraits de personnages, nouveaux services...)


Les autres sites de jeux de rôle

Les Sims, jeux de simulation humaine : L'idée de base est de faire évoluer des personnages dans un cadre qu'ils déterminent et qu'ils modifient en fonction d'un scénario qu'ils imaginent eux-mêmes. Les Sims vous proposent de commencer par créer votre famille...
Les sims, France

  Les sites perso de jeux

Simsmania

Final Fantasy

Half Life

L'Ordre des Croisés

Diablo2

Des jeux gratuits pour Windows

Happy puppy

Overgame

Ubisoft

Game spot

Cyber jeux vidéo

Jouez!

Infosgames

Javaboy ( 120 jeux gratuits!)
 
 



 
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Sites de jeux de rôle

Casus Belli

Elbakin
(portail)

EQLoft EverQuest

Guide du Roliste Galactique

UCA : asso d'aide JDR

Pk-HQ
(communauté)

PlanetDiablo

RPG Planet

RPGvault
(portail ign)

Mud Connector

Dagon's Lair

Annuaire des sites de jeu en réseau

Chasse au trésor

Jeux de pistes,énigmes:
La 'Ciste' est une petite boîte étanche en plastique contenant quelques objets, et qui a été volontairement cachée quelque part (dans la Grèce antique, c'était une corbeille ou un coffret comportant des offrandes destinées aux dieux). Il n’y a rien d’autre à gagner que le plaisir de la découvrir !

Monglane Cistes

Ce qu'il fallait trouver

Chasse au trésor littéraire

L'île au trésor

La chouette d'or

Vendetta -  GRATUIT !
Un jeu de rôle de stratégie et de gestion
Imaginez un jeu comme Age of empire ou Warcraft dans lequel vous jouez un personnage plutôt que de contrôler le royaume entier. Vous construisez votre maison avec du bois et fabriquez vous-même votre équipement à partir de ressoures eEquipement, potions, sorts et des invocatioi obéissent à vos ordres.

Jeux gratuits, tout de suite:

Un puzzle pour des prunes!
( et qui est loin d'être aussi facile qu'il en a l'air! )

Bizarre !
(carte son + haut-parleurs + plug-in Flash requis. Jeu d'observation déconseillé aux personnes sensibles! )

Pac Man

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Mémoire visuelle

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Tic Tac Toc

Tirez serpents et vautours!

mini Pong
Spécial pour les affreux Jojos
(jeux en Flash, pour les 16 ans & +)


Pingouin Yéti
(version assez 'gentille')

Pingouin Gore
(pauvre pingouin.., version gore, horrible et sanglante mais... marrante)
 
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Jouer à plusieurs
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Mondes persistants

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Jeu multijoueurs en ligne gratuit But du jeu: être le premier à récupérer des microprocesseurs disséminés sur le circuit ou être le dernier joueur à posséder un robot en état de fonctionnement .

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Cotes européennes

Multipliez simplement le montant de votre mise par la cote et vous obtiendrez le montant qui vous sera versé en cas de pari gagnant. En soustrayant le montant de votre mise de ce résultat, vous obtiendrez le profit net généré par ce pari.

Cotes britanniques

Les bookmakers anglais représentent leurs cotes sous forme de fractions. Le profit net est le résultat de la mise multipliée par la cote. Seul le profit net est représenté, c’est à dire votre mise multipliée par la cote britannique. Vous calculez le montant qui vous est du en ajoutant le montant de votre mise au profit net.

Cotes américaines

Aux USA, les paris sont toujours considérés sous l’angle des «100,- USD». - Soit vous devez miser 100,- USD sur une équipe pour gagner un certain montant,
- soit vous devez miser un certain montant pour gagner 100,- USD.
La présentation américaine ne montre également que le profit net. Vous devez ajouter le montant de votre mise pour obtenir le montant qui vous sera versé. (source betandwin.com)





Le cycle Fondation (Isaac Asimov)
la « Meilleure série de SF » de tous les temps
(et dont s'est inspiré George Lucas pour son univers Star Wars)

Dans un très lointain futur qui a lieu, selon l'histoire fictive, 13 à 15 siècles après la perte de la planète berceau de l'Humanité : la Terre, dont les Hommes auraient perdu avec le temps l'emplacement dans la Galaxie de la Voie Lactée. Un empire galactique s'est formé qui englobe une bonne partie de la galaxie et regroupe des millions de mondes habités. Sa capitale, Trantor, est une ville unique couvrant une planète entière de dômes en métal ; seul le palais impérial de l'histoire n'a qu'un toit découvert, près du centre de la galaxie. Au cours du 13e millénaire de l'ère impériale, un homme, Hari Seldon, prédit au moyen d'une science dont il est l'inventeur - la psychohistoire - la chute inéluctable de cet empire et les trente mille ans de barbarie qui lui succèderont. Après cette période, un nouvel empire galactique naîtra. Il annonce également la création de deux fondations. La première est créée sur une petite planète à l'extrémité de la galaxie, Terminus. L'autre se trouve à l'autre bout de la galaxie, à Finistelle ("Star's end" en anglais). Celles-ci permettront de réduire la durée de l'interrègne entre les deux empires à mille ans.

Prélude à Fondation

Écrit en 1988, soit 37 ans après la naissance du Cycle de Fondation, Prélude à Fondation a pour vocation d'expliquer l'origine de cette science qui permet de prédire l'avenir : la psychohistoire. Harry Seldon en inventant la psychohistoire n'y voyait qu'une pure spéculation, sans applications pratiques. Mais dès qu'il prit la parole à ce colloque, tout le monde comprit. La psychohistoire ne pouvait pas prédire l'avenir ? Les politiques s'en moquaient ! Ce qui comptait pour eux, c'est que les gens allaient y croire. Ensuite, les équations diraient ce qu'on leur ferait dire. Et si Seldon n'était pas d'accord tant pis pour lui!

 

l'Aube de Fondation

Écrit en 1992. Il y raconte le développement de la psychohistoire, mené par son inventeur Hari Seldon. L'univers uni, c'est fini. L'Empire galactique se désagrège. Trente mille ans de chaos sont au programme. Et moi, j'en ai trop fait et je suis las. Oui, je m'appelle Hari Seldon et je vois que ce nom vous dit quelque chose. Tout ce que j'ai fait, c'est de poser les équations et d'agir. Les équations ne mentent pas. D'ailleurs vous le savez. Je ne voudrais pas jouer les prophètes, mais quand j'allume mon Premier Radiant, je lis l'avenir de l'humanité. Le chaos prévu sera réduit à un petit millier d'années. Je ne pourrai pas y veiller personnellement, mais tout est en place.

Fondation

Écrit en 1951. En ce début de treizième millénaire, l'Empire n'a jamais été aussi puissant, aussi étendu à travers toute la Galaxie. C'est dans sa capitale, Trantor, que l'éminent savant Hari Seldon invente la psychohistoire, une science nouvelle permettant de prédire l'avenir. Grâce à elle, Seldon prévoit l'effondrement de l'Empire d'ici cinq siècles, suivi d'une ère de ténèbres de trente mille ans. Réduire cette période à mille ans est peut-être possible, à condition de mener à terme son projet : la Fondation, chargée de rassembler toutes les connaissances humaines. Une entreprise visionnaire qui rencontre de nombreux et puissants détracteurs

Fondation et Empire

Écrit en 1952. Tandis que les crises qui secouent l'Empire redoublent de violence et annoncent son effondrement définitif, la Fondation créée par le psychohistorien Hari Seldon pour sauvegarder la civilisation devient de plus en plus puissante, suscitant naturellement convoitises et vis&eacut