Apiguide a sélectionné pour vous les
meilleurs sites de jeux en ligne ou classiques,
de consoles, de lotos, tirages et tombolas, ainsi
que la crème des sites humoristiques, sans
oublier le PMU et tous les autres jeux d'argent.
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vous constatez qu'un site mentionné sur cette
page "Jeux" a été modifié,
détourné, ou que son adresse a été
piratée et que ce site ne correspond plus
à une orientation "tous publics",
signalez-le nous pour que nous le supprimions au
plus vite!
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Retrouvez
avec plaisir vos premiers jeux ! Vous
connaissiez les sharewares, les freewares...
voici les abandonwares, des jeux anciens
dont les éditeurs acceptent qu'on
les diffuse librement ou dont les éditeurs
ont disparu! Jeux de rôle, aventure,
stratégie, simulation, wargames,
action, arcades, réflexion, plateaux...
Gagnez
(peut-être) des MILLIONS
en tentant votre chance sur les
sites de Loteries Gratuites Ils
fonctionnent la plupart du temps
sur le principe des 7 numéros
gagnants par tirage. Certains
ont un tirage au sort effectué
chaque jour à 13 heures
et sont sponsorisés par
de grands assureurs!
Fondation,
le jeu
(gratuit)
Fondation est un jeu de stratégie
et de diplomatie multijoueurs.
Un minimum de 15 minutes par jour
est nécéssaire pour
évoluer (mais des pauses
de plusieurs jours sont possibles).
Vous pouvez parcourir l'intégralité
du jeu (11 mission minimum, entre
3 et 6 mois de jeu), sans rien
débourser. Les missions
sont gratuites. L'achat de crédits
est facultatif : en achetant des
crédits, vous permettez
à Fondation de continuer
à exister.
Un
peu d'histoire: Fondation
est une fresque galactique écrite
par Isaac Asimov en 1951 qui fait
partie du Cycle de Fondation.
Les trois premiers tomes
forment une trilogie qui peut
être lue séparément:
Fondation, Fondation et
Empire, Seconde Fondation. Pour
les tomes écrits par la
suite, Prélude à
Fondation et l'Aube de Fondation,
ils se situent chronologiquement
avant; Fondation foudroyée
et Terre et Fondation se situent
après. .
Tout amateur de Science-Fiction
se doit d'avoir lu cette saga
galactique époustouflante.
Isaac Asimov a reçu le
prix Hugo spécial en 1966
pour la « Meilleure série
de SF » de tous les temps.
Cette œuvre a inspiré
George Lucas pour son univers
Star Wars.
suite >>>
en savoir plus... le thème,
les livres
Defifoot
manager Jeu
de simulation en ligne: gérez
de A à Z une équipe
de foot.
Anarchy
online Le
thème: Vous êtes
en l'an 29475. Vous êtes
sur la planète (désertique
et hostile) minière Rubi-Ka,
contrôlée par le
cartel Omni-Tech. Cette corporation
tentaculaire exploite le Natum,
minerais indispensable à
la technologie de l'époque.
Des rebelles, les clans, s'opposent
sur Rub-Ka à l'emprise
de Omni-Tech.
Slayers
online (joueurs
de tous pays) Jeu de rôle gratuit,
multijoueurs et en ligne (MMORPG)
dans lequel vous incarnez soit un
guerrier, soit un barbare, soit un
voleur...
Second
Life
(Incontournable, très dans
le vent...
et pourtant ce n'est pas un jeu! C'est
un univers virtuel dans lequel un
avatar évolue, rencontre d'autres
avatars, discute, fait du shopping...
Le site est payant, au mois) 3
raisons à ce succès:
La première, c'est d'y vivre
une seconde vie, virtuelle. La deuxième,
c'est que Second Life est en prise
directe avec le monde vrai. En effet,
les marques, partis politiques et
courants de tout bord y affirment
leur présence pour faire leur
promotion. Enfin, une troisième
raison très matérielle,
c'est qu'on peut y gagner de l'argent
grâce à un taux de change
appliqué par l'éditeur
entre l'argent réel et l'argent
virtuel. Bref un monde virtuel mais
avec de l'argent bien réel.
Du coup, c'est la porte ouverte à
la vente ou à la location de
services en tout genre, mais... attention
aux dérives!en
savoir plus: Wikipedia
The
Second Blog
(blog dédié à
Second Life: rencontres, visites,
portraits de personnages, nouveaux
services...)
Les Sims, jeux de simulation
humaine : L'idée de base
est de faire évoluer des
personnages dans un cadre qu'ils
déterminent et qu'ils modifient
en fonction d'un scénario
qu'ils imaginent eux-mêmes.
Les Sims vous proposent de commencer
par créer votre famille...
Jeux
de pistes,énigmes:
La 'Ciste' est une petite boîte
étanche en plastique contenant
quelques objets, et qui a été
volontairement cachée quelque
part (dans la Grèce antique,
c'était une corbeille ou un coffret
comportant des offrandes destinées
aux dieux). Il ny a rien dautre
à gagner que le plaisir de la
découvrir !
Un
jeu de rôle de stratégie
et de gestion
Imaginez un jeu comme Age of empire
ou Warcraft dans lequel vous jouez
un personnage plutôt que
de contrôler le royaume
entier. Vous construisez votre
maison avec du bois et fabriquez
vous-même votre équipement
à partir de ressoures eEquipement,
potions, sorts et des invocatioi
obéissent à vos
ordres.
Pogo Cartes,
échecs, dominos, mots croisés,
backgammon... des milliers de joueurs
en ligne!
Robostrike Jeu
multijoueurs en ligne gratuit But du
jeu: être le premier à
récupérer des microprocesseurs
disséminés sur le circuit
ou être le dernier joueur à
posséder un robot en état
de fonctionnement.
PMU
- COURSES - Matchs
Tiercé, Quarté,
Quinté, Paris,
"free picks" (tuyaux
gratuits)
Bookmakers en ligne
Rappel
de la loi :
Les sites de jeux d'argent sont interdits
aux personnes âgées de
moins de 18 ans.
Multipliez simplement le montant
de votre mise par la cote et
vous obtiendrez le montant qui
vous sera versé en cas
de pari gagnant. En soustrayant
le montant de votre mise de
ce résultat, vous obtiendrez
le profit net généré
par ce pari.
Cotes
britanniques
Les bookmakers anglais représentent
leurs cotes sous forme de fractions.
Le profit net est le résultat
de la mise multipliée
par la cote. Seul le profit
net est représenté,
c’est à dire votre
mise multipliée par la
cote britannique. Vous calculez
le montant qui vous est du en
ajoutant le montant de votre
mise au profit net.
Cotes
américaines
Aux USA, les paris sont toujours
considérés sous
l’angle des «100,-
USD». - Soit vous devez
miser 100,- USD sur une équipe
pour gagner un certain montant,
- soit vous devez miser un certain
montant pour gagner 100,- USD.
La présentation américaine
ne montre également que
le profit net. Vous devez ajouter
le montant de votre mise pour
obtenir le montant qui vous
sera versé. (source betandwin.com)
Le
cycle Fondation (Isaac Asimov) la «
Meilleure série de SF »
de tous les temps
(et dont s'est inspiré George
Lucas pour son univers Star Wars)
Dans un très
lointain futur qui a lieu, selon l'histoire
fictive, 13 à 15 siècles
après la perte de la planète
berceau de l'Humanité : la
Terre, dont les Hommes auraient perdu
avec le temps l'emplacement dans la
Galaxie de la Voie Lactée.
Un empire galactique s'est formé
qui englobe une bonne partie de la
galaxie et regroupe des millions de
mondes habités. Sa capitale,
Trantor, est une ville unique couvrant
une planète entière
de dômes en métal ; seul
le palais impérial de l'histoire
n'a qu'un toit découvert, près
du centre de la galaxie. Au cours
du 13e millénaire de l'ère
impériale, un homme, Hari Seldon,
prédit au moyen d'une science
dont il est l'inventeur - la psychohistoire
- la chute inéluctable de cet
empire et les trente mille ans de
barbarie qui lui succèderont.
Après cette période,
un nouvel empire galactique naîtra.
Il annonce également la création
de deux fondations. La première
est créée sur une petite
planète à l'extrémité
de la galaxie, Terminus. L'autre se
trouve à l'autre bout de la
galaxie, à Finistelle ("Star's
end" en anglais). Celles-ci permettront
de réduire la durée
de l'interrègne entre les deux
empires à mille ans.
Prélude à Fondation
Écrit en 1988, soit
37 ans après la naissance
du Cycle de Fondation, Prélude
à Fondation a pour
vocation d'expliquer l'origine
de cette science qui permet
de prédire l'avenir
: la psychohistoire. Harry
Seldon en inventant la psychohistoire
n'y voyait qu'une pure spéculation,
sans applications pratiques.
Mais dès qu'il prit
la parole à ce colloque,
tout le monde comprit. La
psychohistoire ne pouvait
pas prédire l'avenir
? Les politiques s'en moquaient
! Ce qui comptait pour eux,
c'est que les gens allaient
y croire. Ensuite, les équations
diraient ce qu'on leur ferait
dire. Et si Seldon n'était
pas d'accord tant pis pour
lui!
l'Aube de Fondation
Écrit en 1992. Il
y raconte le développement
de la psychohistoire, mené
par son inventeur Hari Seldon.
L'univers uni, c'est fini.
L'Empire galactique se désagrège.
Trente mille ans de chaos
sont au programme. Et moi,
j'en ai trop fait et je suis
las. Oui, je m'appelle Hari
Seldon et je vois que ce nom
vous dit quelque chose. Tout
ce que j'ai fait, c'est de
poser les équations
et d'agir. Les équations
ne mentent pas. D'ailleurs
vous le savez. Je ne voudrais
pas jouer les prophètes,
mais quand j'allume mon Premier
Radiant, je lis l'avenir de
l'humanité. Le chaos
prévu sera réduit
à un petit millier
d'années. Je ne pourrai
pas y veiller personnellement,
mais tout est en place.
Fondation
Écrit en 1951. En
ce début de treizième
millénaire, l'Empire
n'a jamais été
aussi puissant, aussi étendu
à travers toute la
Galaxie. C'est dans sa capitale,
Trantor, que l'éminent
savant Hari Seldon invente
la psychohistoire, une science
nouvelle permettant de prédire
l'avenir. Grâce à
elle, Seldon prévoit
l'effondrement de l'Empire
d'ici cinq siècles,
suivi d'une ère de
ténèbres de
trente mille ans. Réduire
cette période à
mille ans est peut-être
possible, à condition
de mener à terme son
projet : la Fondation, chargée
de rassembler toutes les connaissances
humaines. Une entreprise visionnaire
qui rencontre de nombreux
et puissants détracteurs
Fondation et Empire
Écrit en 1952. Tandis
que les crises qui secouent
l'Empire redoublent de violence
et annoncent son effondrement
définitif, la Fondation
créée par le
psychohistorien Hari Seldon
pour sauvegarder la civilisation
devient de plus en plus puissante,
suscitant naturellement convoitises
et vis&eacut